过去几十年,剪辑剪辑视频合成 、混战而是师流有机会直接承接部分后期任务,
当模型开始具备编辑能力 ,剪辑剪辑从大量素材中寻找与采访内容对应的混战辅助镜头,还开始学习剪辑师的师流创作方法。批量生产不同版本的剪辑剪辑视频 ,软件公司的混战收入不会因此同步增加 。现在 ,师流按他的剪辑剪辑估算,工具和内容平台开始争夺同一条视频的混战生产流程。2026年则将成为人们把剪辑工作交给智能体的师流一年,Codex等AI助手的剪辑剪辑集成能力 ,钱却流向了算力 。混战承担的师流工作可能越来越多 ,专业软件长期积累的优势,让外部智能体可以分析工程 、它们正在从素材生成进入后期编辑。导入Premiere ,影视制作团队在意复杂工程能否稳定交付 ,这些公司选择让AI进入现有软件 ,商家可以利用商品信息和已有素材 ,另一家营销机构Full Send Marketing则表示,电商广告客户关心的是素材能否带来更多订单 ,独立剪辑工具也未必能长期维持现有价格 。将脚本策划 、
过去,再导出一遍。抢同一条流水线
AI剪辑带来了一笔新的收入机会 ,
AI先调用Fish Audio(一款AI语音合成工具) ,产品特写和环境镜头分开;再剪掉口误、但她暂时没有订阅AI剪辑服务的打算 。不代表所有视频项目都能实现同样幅度的降本。连续包月199元,
以一条两分钟的产品宣传视频为例 。模型生成和复杂编辑 ,品牌方可能借此压低制作报价,允许用户修改已有视频中的特定物体 、特效、
Descript已经主动接入Claude ,整理素材和批量渲染 。返回搜狐 ,现在 ,
更重要的是,
因此,
根据AI剪辑工具Spingle公布的客户案例 ,巨量引擎旗下的即创 ,如何从中赚到钱 ,常常消耗在一串细小的操作里 。通过订阅 、把口播 、剪映推出AI创作工作台Hub、初版生成后,一部影片的工程文件 ,生成初剪序列 ,效率或成本优势足够明显 ,后来,
AI正在改变这种分工。改镜头、
影视制作涉及素材管理 、“有些情况下,
这也是剪映等平台型玩家希望连接制作与分发的原因 。
过去,而不是放弃传统时间线和工程文件。导出也未必代表结束。AI不仅能够代替人完成操作 ,用AI操作Photoshop 、调色和版本交付。将业务从剪辑延伸至构思、将收费范围从视频生成延伸到视频修改和制作 。
当剪辑本身越来越便宜,也意味着Descript有机会从用户直接使用的产品,AI逐帧分析了两条参考视频,把产品从背景里抠出来;切换到After Effects,用户可以通过自然语言整理素材 、这能替代自己在Descript上的大部分工作,可以通过购买AI服务解决。用户使用越频繁 ,Claude本身也有订阅、现在,
02.四路玩家,用于后续投放测试 。
2026年9月,模型调用和软件操作能力的AI工作流中,在她的工作流中,9月发布的DaVinci Resolve 21.1增加了与Claude、计费方式更加精细。
另一位AIGC创作者曾尝试让ChatGPT操作Photoshop等专业软件,使用Spingle后,剪辑师还要打开Photoshop,
第一路,这意味着一种新的收费机会 。生成次数和AI积分计费 ,创作者可能先用大模型写脚本 ,都可能产生额外的推理费用。AI原生公司试图直接交付剪辑结果,剪映、
这些公司不必兼顾传统软件庞大的历史功能,两项工作分别缩短至半小时和三小时。
上述数据来自工具厂商披露的演示或客户案例,只需告诉AI想要什么 。剪辑工具本身也发展成了一门生意 。视频智能体可能像Cursor改变编程一样 ,创作者可以用更少的预算生产更多内容 ,再调用视频模型生成素材 ,下一次导入素材即可重复执行 。排列镜头,Runway等公司则从各自擅长的环节切入,随后 ,Blackmagic等专业软件公司。主要有四路玩家。已经将AI脚本 、但在一些标准化程度较高的任务中,独立的AI剪辑能力,例如,数字人成片和智能剪辑整合进广告创作流程。谁又能在支付模型和算力成本后留住利润 ?
03.剪辑越来越便宜 ,过去,谁能控制关键制作环节,谁能掌握用户入口 ,并尽可能保留其他内容。
对于需要批量生产视频的机构,智能体开始通过自然语言操作工具 ,AI素材生成和多轨道剪辑整合进同一个工作台;剪映助手则进入具体工程,没有一个关键帧是人工制作的 。
剪映依托抖音、一位剪辑师做了一次测试,包含每月30小时媒体处理额度和800个AI积分 。制作标题动画;再回到Premiere ,
今年9月 ,
但它们面临一个问题 ,调用软件和执行剪辑任务的能力。创作者只需要提供新的口播,视频制作正在出现一套新的价格体系。客户付费的理由是它能否带来更确定的商业结果 。Adobe也在推进Premiere等专业软件的智能体能力 。
AI虽然带来了效率红利,她已经习惯为AI付费:用Kimi辅助撰写脚本,
粗剪只是开始。引入OpusClip后 ,
根据OpusClip公布的客户案例数据 ,这类公司希望用户不必学习复杂的操作方式 ,也吸引了原本处于不同产业环节的公司 。用户对特定界面的依赖可能随之降低 。
火山引擎的短剧高光智剪服务,它们通过降低创作门槛,只有质量、Runway等上游视频模型公司,工具就有机会进入更大的广告预算,客户觉得开头不抓人 、真正复杂的是后面的剪辑。并将整套方法封装成可复用的Skill。
图源 / pexels
今年1月 ,但能看到AI投入带来的成本压力 。
动手之前 ,
今年10月,最终也放弃了,
譬如,再通过AI视频生成聚合工具制作素材 ,即使用户愿意付费 ,
对软件公司来说 ,快捷键和插件 ,是Descript 、Claude Code 、已经有数据能佐证。剪映希望将业务范围从剪辑进一步延伸到整个视频生产流程。比较人工与AI的剪辑效果。才有理由额外购买一款AI剪辑产品 。减少反复沟通与返工。让更多用户能够制作和发布视频,完成删除口误、
四路玩家正在从不同方向延伸自己的边界 。未必会留在剪辑工具公司手里。专业版本及相关产品服务为主,AI剪辑未必是一笔划算的买卖。也带来了新的开支 。不能将毛利率变化全部归因于AI剪辑 ,
*题图来源于pexels。抠出人物,已经是趋势。2025年是AI视频之年 ,变成智能体背后的执行工具。筛选素材 、越来越难建立持久的定价权。能够分走的利润却未必同步增长。字幕和辅助镜头匹配后,
面向企业的视频处理服务 ,
Runway在2026年5月推出Aleph 2.0和Edit Studio ,
第三路 ,产品出现得太晚,再花六小时完成粗剪 。现在 ,剪映希望将这些环节尽可能留在自己的产品体系中。识别采访内容、它将这些规律写成代码,上游模型和算力却要持续收费。字幕纠错和视频包装等工作。剪辑软件即使完成了工作 ,让Claude Opus 5.5独立制作一条短视频 。总结出三条规律 :每句话都有对应的视觉画面 ,剪辑师需要花费大量时间熟悉Premiere的界面 、
在今年9月剪映发布会的演示中,每一次素材分析、Runway等视频模型公司则将模型能力延伸到后期修改 。需要在不同团队之间反复流转。而不只是争夺剪辑软件的订阅费。人工粗剪耗时32分钟,也在扩展镜头控制 、美国纪录片制作公司FlowVideo过去需要花四小时,还包括一定额度的AI处理和生成能力。
Descript采用类似的混合计费方式。最后回到剪映完成后期 。其Creator套餐按月订阅为35美元 ,
这种变化,万兴科技服务器费用达到8011.7万元,如果能够利用投放数据持续优化素材 ,变成了AI积分
剪辑师的时间,删除重复表达,开始变成可以直接交付给软件的工作 。
它们争夺的已不只是某一项剪辑功能,这一数字还不包含PC端与网页端业务。生成与交付。钱越来越难赚
软件和AI公司都在讲效率,为平台带来持续的内容供给 。AI将口播转录成带时间码的文本,由创作者继续修改。
今年6月 ,即使换成真人实拍,2025年 ,
这些数据涉及不同业务口径 ,视频制作公司购买软件 ,创作者负责执行操作 。将文字和动效放到相应的位置 。他原本每月支付约25美元订阅Descript,无法覆盖Descript的全部专业功能 。
一位视频自媒体创作者告诉「定焦One」,AI改变了这一点。
过去,
第四路 ,可能涉及几款软件和多条轨道。由系统组织镜头、
过去,是剪映 、AI完成的结果依然留在可编辑工程中,是Adobe、使用额度和按量计费赚钱 。加字幕、访谈等长视频自动切成短片;Sparki则让用户上传素材、
相比独立软件公司 ,
在一套具备素材识别 、
这些需求背后,广告投放连接起来 。他发现Claude Code可以调用Whisper、CapCut在全球苹果和谷歌应用商店的单月净收入达到9350万美元。但人与软件的分工没有发生根本变化 。并打包原有的剪辑会员权益。其中视频创意业务收入10.22亿元。剪映助手仅用10分钟,创作者再通过自然语言提出修改意见。并加快其创作速率” 。当软件能够直接替用户执行任务 ,但目标相似:即使AI承担越来越多具体操作,AI原生应用收入突破1.3亿元,一个剪辑师每月完成10条还是100条视频,剪辑软件则负责将素材组合成完整作品 。AI在创意构思和素材生成环节的价值更大,戏剧性地提升我们所看到的所有视频的质量 ,如今 ,究竟能形成多高的溢价 ?
一方面,按照输入素材的时长收费,但单纯出售自动剪辑能力 ,
过去需要逐项操作的任务 ,甚至减少部分人工开支。是开发完成后 ,视频生成模型主要承担素材生产,达到5450万元。媒资存储和分发则根据资源消耗另行计费。
第二路,到增加按素材时长、“AI剪辑智能体将在未来几个月和几年内 ,效率提升可以转化为更大的产能,上游模型和算力厂商则从每一次调用中收费。
他将这套流程封装成开源Skill ,逐条观看,同比增长超过90%;旗下万兴喵影的AI积分收入约占该产品全年收入的6%。
下一次,
从按软件授权或订阅周期收费,用于剪辑采访和口播视频 。它们出售的仍以软件订阅、改字幕和动效,这项费用继续同比增长71.6%,
剪映向前整合脚本和素材生成 ,调用和配置成本 ,正在成为通用智能体可以调用的能力。再按照指定风格添加字幕和动效。平台型玩家还有另一层优势:它们能够将视频制作与内容分发、背景和画面风格,才能将创意变成画面 。自己就能完成 ,甚至直接调用底层能力,描述目标,剪映推出AI Ultra会员 ,原本支付给剪辑师 、
根据这位剪辑师的说法 ,软件公司承担的相关成本也越高 。用户支付的不只是软件使用权 ,算力和自动化服务。整个项目的制作工时从20小时降至13.5小时,反而成了一道更难的题。
传统本地剪辑软件的一大优势,对于缺少用户入口、
以数字创意软件公司万兴科技为例 ,配置音效,每月包含22100点AI积分 ,制作3-5条短视频。2026年上半年,
为了突出卖点,有观点认为 ,快影等平台生态型公司 。
AI贡献了新的收入 ,通用智能体也开始具备理解素材、而是能够稳定完成复杂项目的制作体系 。不只是功能,
从目前来看,OpusClip、2025年8月 ,向更完整的视频生产流程延伸 。过去,视频修改和局部编辑能力。风格和制作经验,原本的目标是让AI尽可能接近人类水平,
技术变化也在改变一门生意的竞争格局 。可能是那些不只交付视频的公司。
AI剪辑不一定是一门低利润生意,CapCut依托TikTok ,再雇用剪辑师完成操作。AI开始承担过去需要由人完成的工作 ,剪辑师和后期特效人员需要花费大量时间学习复杂的软件操作,承担口播删减 、换软件意味着重新学习 。添加字幕等工作 。
图源 / pixabay
更麻烦的是 ,AI首先承担的是提高产品价值、增加用户或使用次数的边际成本相对较低。添加字幕和特效等后期工作 ,让画面踩准节拍。停顿与重复表达,也未必能决定这项工作值多少钱。AI也能自动挑选素材、为每句话配上对应的辅助画面。AI分析原片每分钟2.5元,
剪辑变便宜了,再通过HeyGen(一款数字人视频生成工具)驱动数字分身说话 。剪辑师就得重新打开工程,公司每月节省约1500美元。软件通常按授权期限或用户席位收费 。利用AI完成基础剪辑、
01.剪辑师的工时,理由是“太贵了”。让用户通过对话调用其视频制作能力
。后来,整条视频由一条线索贯穿 。一次看似简单的调整 ,软件负责提供工具
,软件公司的钱
,查看更多 智能剪辑助手和AI Ultra会员,同比增长78.3%
,Adobe正在将类似功能整合进已有产品;另一方面,2025年 ,但对创作者来说
,才能避免新增收入被成本吞噬。这既可能带来新的客户 ,创作者可以直接提出要求:譬如把六分钟的口播压缩到三分钟
,价格承压的同时,压缩停顿、配音和特效制作。她认为 ,改变视频制作。积分成本约2元
。可灵等视频模型产品
,
在她看来,当智能体掌握用户入口 ,按脚本排列镜头,两者的界限开始模糊。AI剪得比人还炫酷”。剪成3分钟成片,值得为此付费;而排列镜头、Premiere等专业软件完成任务已经稀松平常 。为每个卖点匹配画面,剪辑软件面临两头挤压:下游用户希望价格更低,核心模型和差异化能力的剪辑工具来说,保留客户的任务 。他们曾找来一批人类剪辑师作为参照,无论是机械性的素材整理 ,逐帧调整关键帧,每月在AI工具上的花费达数百元 。它实现营收15.33亿元,字幕和音乐。就有机会按照完成的工作量收费 。相比只按生成次数收费 ,可以围绕具体任务重新设计产品,数字创作工具不断进化,整个过程中 ,Descript 、对于已经购买剪辑软件或通用大模型会员的用户来说,它们就不再只向剪辑软件提供素材 ,AI就能按照这套方法制作视频 。专业制作仍然离不开它们提供的底层能力 。长期服务品牌的工具则可以通过积累素材 、
新推出的剪映Hub,
定焦One(dingjiaoone)原创
作者 | 陈丹
编辑 | 魏佳
一条视频里 ,没有必要再增加一笔开支 。
一位从事AI剪辑的剪辑师告诉「定焦One」,AI还改变了软件公司的成本结构。
过去,原本需要通过增加人手或投入更多工时才能完成的部分工作,
于是 ,授权、用他的声音生成口播,6分钟原始口播素材 ,剪辑软件之间比的是功能和操作体验 。公司解释主要来自AI服务器费用增长。每个动作都踩在节拍上 ,还是创意性的画面设计,Adobe让智能体进入专业工程,配乐和转场,FFmpeg等工具,
Blackmagic则向外部智能体开放。真正有机会获得溢价的,究竟有多少工作可以交给AI ?
最近 ,
现在 ,
当然,其每周视频产量提高至10-20条 。开始流向模型、结果却发现 ,
Descript让用户像修改文档一样编辑视频;OpusClip专注于将播客、多人协作、Sparki等AI原生公司。快影背后是快手。软件公司需要不断提高使用效率 ,硅谷风投机构a16z的合伙人Justine Moore提出,模型 、必要时调用其他工具完成抠像 、而是视频制作流程的控制权 。减少约三分之一。
如今,是快手可灵、
根据移动应用数据机构Appfigures估算 ,剪辑师将素材下载下来 ,营销公司SuperMarketers的创作者Gen Furukawa分享了一次尝试 。Adobe宣布将Creative Agent扩展至Premiere等产品。
图源 /DaVinci Resolve 21.1官网
两家公司的路线有所不同 ,自动完成动效、美国营销机构Tribe Consulting过去每周需要支付约500美元聘请剪辑师 ,都需要人将想法转化为一连串具体的操作 。每年节省约300美元订阅费 。
与传统软件不同 ,但这个案例揭示了一种新的竞争关系:原本需要单独购买的剪辑功能 ,
